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WWII Online Q1-2026 Recap von Xoom

  • Autorenbild: XOOM
    XOOM
  • vor 2 Tagen
  • 4 Min. Lesezeit

S! Alle,


Das erste Quartal 2026 lag im Fokus auf der Verbesserung des täglichen Spielerlebnisses von WWII Online. Ein Großteil dieser Arbeiten bestand aus grundlegenden Fehlerbehebungen aufgrund kürzlich erfolgter Engine-Upgrades sowie aus sinnvollen Verbesserungen am Spawning, der Logistik und der allgemeinen Benutzerfreundlichkeit.


Zusammenfassung des Entwicklungsfahrplans für das 1. Quartal bis 2026.

Spawn-Erlebnis & Schlachtfeldablauf

Die größte Änderung für die Spieler in diesem Quartal war die Einführung des Spawn-Schutzmodus . Dieses System bietet sofortigen Schutz an allen Spawnpunkten in der Luft, an Land und auf See und behebt damit einen der frustrierendsten Aspekte des Spiels: das sofortige Campen/Beschießen, bevor man reagieren kann.


Die Reaktionen darauf waren gemischt, doch die Wirksamkeit ist unbestreitbar – es funktioniert. Spawn-Camper müssen nun etwas cleverer spielen und sehen sich einer konkreten Bedrohung ausgesetzt, wenn sie sich einem Spawn-Punkt zu sehr nähern.


Wir haben außerdem sinnvolle Verbesserungen am mobilen Spawn-Gameplay vorgenommen:

  • Alle Lastwagen, Transporter und Flugabwehrpanzer können jetzt mobile Spawnpunkte einsetzen.

  • Erweiterte Einsatzflexibilität durch die Rückkehr des alten FMS-Modells

  • Einführung des Außenpostens (großer, ummauerter, mobiler Spawnpunkt)

  • Optimierte Einsatzabstände zur Verbesserung der Platzierungsbalance

  • Infanterieeinheiten spawnen nun innerhalb von Deckungen , während Geschütze zur besseren Verteidigung außerhalb platziert werden.


Darüber hinaus bleiben die Ausweichsysteme für mobile Brigaden nun auch nach Serverneustarts erhalten. Wir planen, weitere Elemente ebenfalls dauerhaft zu gestalten, beispielsweise den Wiederaufbau globaler Versorgungsgüter und Fabriken.


Logistik & Kartenerweiterung

Durch die Aktivierung mobiler Spawnpunkte für nahezu alle Transportfahrzeuge haben wir die von Spielern gesteuerte Frontlinienbildung verstärkt und die Abhängigkeit von begrenzten Spawnpunkten verringert. Dies ist ein Dankeschön an alle Spieler, die mit ihrer Logistik die Schlachten am Laufen halten. Vielen Dank dafür, macht weiter so!


Wir haben das Theatergebiet auch weltweit um neue Städte in ganz Großbritannien erweitert, darunter:

  • Norwich

  • Colchester

  • Lowestoft

  • Felixstowe

  • Great Yarmouth

  • Und mehrere umliegende Gebiete


Visuelle und umweltbezogene Verbesserungen

Auch im Bereich der visuellen Qualität und der Atmosphäre wurden im ersten Quartal stetige Fortschritte erzielt:

  • Verbesserte Wintergeländetexturen

  • Verbesserte Farbkorrektur des Sonnenaufgangs

  • Hellere und besser lesbare Innenbeleuchtung

  • Wiederherstellung von Umwelteinflüssen wie Rauch, Staub und Laub

  • Fehlerbehebungen bei der Wasserdarstellung und Texturartefakten (Verbesserungen beim Mipmapping)


Diese Änderungen tragen zu einem besseren Eintauchen in die Spielwelt und zu mehr Klarheit bei, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.


Motorstabilität und Kernkorrekturen

Ein großer Teil dieses Quartals war der Behebung von Problemen im Zusammenhang mit den kürzlich erfolgten Motormodernisierungen gewidmet.


Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören:

  • Probleme bei der Darstellung von Cockpit- und Fahrzeuginstrumenten behoben

    • Einige dieser Maßnahmen befinden sich aufgrund spezifischer Hardware noch in der Entwicklung.

  • LOD- und Modellrendering-Probleme behoben (einschließlich Flugzeuge wie die Ju-88 und die Fw-190)

  • Beseitigte flackernde Materialien und grafische Artefakte

  • Kritische Effekte wie Mündungsfeuer und Hülsenauswurf wurden wiederhergestellt.

  • Die Skalierung der Karten-UI und die Funktionalität des Frontline-Filters wurden korrigiert.

  • Arbeitsabläufe für Backend-Bereitstellung und Serverstabilität wurden berücksichtigt.

Wir haben außerdem eine Reihe von Fehlern behoben, die das Gameplay beeinträchtigten, darunter:

  • Die Funktionalität der Gewehrgranaten wurde wiederhergestellt

  • Artillerie- und Zerstörergranaten verursachen nun korrekten Schaden.

  • Probleme mit dem Tutorialfortschritt behoben

  • Diverse Clipping-, Kollisions- und Geländeprobleme wurden behoben.


Verbesserungen der Lebensqualität

In diesem Quartal setzten wir unsere Bemühungen um Lebensqualität fort:

  • Reduzierter Fallschaden der Infanterie

  • Verbesserte Sicht für Bordschützen in der Third-Person-Ansicht

  • Saubereres UI-Verhalten (Kartenskalierung, Filter, Indikatoren)

  • Aktualisierte Danksagungen und Gedenkhinweise für Gemeindemitglieder


SPIELBALANCE-ANPASSUNGEN

Das ist immer etwas knifflig und flexibel, aber wir arbeiten aktiv an einer transparenten Masterliste der Ausrüstung für die verschiedenen Leistungsstufen, damit alle unsere Spieler die gleichen Vorgaben haben und klare Erwartungen kennen. Wir arbeiten bereits daran und werden die Liste bald fertigstellen.


Zu den jüngsten Anpassungen gehören:

  • Die britischen Streitkräfte erhalten das M1 Garand, um mit dem G41/G43 konkurrenzfähig zu sein.

  • Französische und britische Streitkräfte erhalten den M10 in Stufe 2.


Die Eroberungszeiten in Zeitzone 3 wurden ebenfalls deutlich reduziert (verlangsamt), um sich zu stabilisieren, wenn 95 % unserer Spieler schlafen. Dies könnte durch eine bessere Repräsentation auf beiden Seiten etwas gemildert werden. Leider besteht dieses Problem seit dem Start von WWII Online, und es ist die beste Lösung, die wir haben, um die Situation zu stabilisieren, bis wir eine bessere Lösung finden.


Die Eroberungstimer wurden kürzlich angepasst , um Teamwork und spannendere Kämpfe zu fördern. Bisheriges Feedback bestätigt, dass wir beides erreicht haben und die Kämpfe um die Einrichtungen insgesamt deutlich fesselnder sind. Apropos: Kennen Sie schon die Möglichkeit, eine Schnellmission zu erstellen ? Das kann Ihnen viel Zeit bei der Verteidigungsvorbereitung sparen.


Die Fristen für die Wiederherstellung der Stromversorgung wurden von 12 auf 24 Stunden verlängert, wodurch abgeschalteten Einheiten mehr Zeit zur Wiederherstellung gegeben wird.


Aktuell werden Änderungen an der Versorgung ausgearbeitet, um die Garnisonspanzerversorgung (weltweit) zu reduzieren und den Wert beweglicher Brigaden schrittweise neu zu priorisieren. Wir gehen dabei sorgfältig vor und haben einen Notfallplan in der Hinterhand. Ziel ist es, die strategische Komponente von WWII Online wiederherzustellen.


Schlussbetrachtung / IN BEARBEITUNG

Wir machen gute Fortschritte bei unserer Roadmap für 2026 und arbeiten aktuell daran, die Zielmissionsänderung in WWII Online wiederherzustellen. Dies wird das Spielerlebnis für Piloten und andere Spieler, die ihre Mission fortsetzen und sich an die sich ändernden Gefechtsanforderungen anpassen müssen, deutlich verbessern. Ihr könnt eure Mission online halten, während ihr das Ziel anpasst, die Sprachkommunikation, den Zielchat und die Zielmarkierungen aktualisiert und so reibungslos zwischen verschiedenen Prioritäten wechselt.


Wir haben auch erste Commits für unsere "besser skalierbaren Capture-Timer" (wie in der Roadmap erwähnt) und werden bald mit den Tests beginnen.


Dank des Engagements einiger weniger Spieler haben wir unser Spendenziel für 2026 bereits zu 66 % erreicht. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um ihnen unsere Anerkennung auszusprechen und Sie zu ermutigen, sich ihnen anzuschließen.


BISHERIGE SPENDER DER SPENDENAKTION

Dangrboy, Taxman9, Elfin, Bali, Augern, Tiger16, Stoney12, Obelix1, Cstcurrey, Ayerox, Calwood, Zfrye0, Smoothie, Sid41, Checov, Daver, Delems (3), Soloje, Birdman26, Demon340, Kyotee, TR6AL, Figgy27, Propa, Cadsky, Actonman, HSarubin, Bebop57, Macalex, Granit, Calwatta, Llvig, Eko13wf, HunnyBunny, Mangonz, Brotzman, Mamohuic, Realm, Andjan, Louie, Aismov, Bigtex92, Doomzilla (2), Kommando52 und Csm308.



Wussten Sie, dass die Foren von WWII Online in letzter Zeit wieder stärker genutzt werden? Diese altbewährte Kommunikationsmethode führt tatsächlich zu einem besseren – und zielführenderen – Dialog zwischen Spielern und Entwicklerteam.


Schau doch mal auf https://forums.wwiionline.com vorbei, falls es schon eine Weile her ist.


Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung, die RATS arbeiten hier fleißig für Sie!


Matt „XOOM“ Callahan

Präsident und CEO

Playnet, Inc. / Cornered Rat Software

 
 
 

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