Le site de jeux basés sur la deuxième guerre mondiale 39/45 nous propose une interview d'un membre de l'équipe de développement. On peut y trouver diverses questions sur le futur ou le passé du jeu.
Vous pourrez lire cette interview sur le site 39/45-stratégie, en parallèle est organisé un petit concours qui permettra d'offrir 3 mois d'abonnement à de nouveaux joueurs et à leur faire découvrir les plaisirs de notre jeu favoris.
Quelques extraits de l'interview de Al "RAFTER" Corey
39-45 (Denis_48) : Parlons maintenant du futur de votre jeu.
Les graphismes ont l'air vraiment meilleurs maintenant sur la nouvelle version 1.31, mais ne sont néanmoins pas au niveau actuel d'autres jeux d'action et FPS. Prévoyez-vous d'autres améliorations graphiques dans le futur ? Par exemple, pour des véhicules ou des unités d'infanterie.
A.C. : BE ne peut pas vraiment être graphiquement comparé aux FPS modernes. Notre grande "arène" impose des limitations dans les graphismes, afin d'être jouable. Des graphismes à la Call of Duty dans un monde aussi grand que le notre rendraient le jeu jouable uniquement sur les ordinateurs de la NASA ! Les améliorations que nous avons apporté depuis 2001 jusqu'à maintenant sont très importantes. Mais, oui, nous sommes en permanence en train préparer de nouvelles choses, et une refonte de l'infanterie est définitivement sur la liste des choses que nous voulons faire.
Denis_48 : Toutes les simulations dans le jeu (avions, blindés, balistique des canons,...) tendent à être réalistes. Prévoyez-vous d'améliorer cette partie du jeu dans le futur ?
A.C. : Notre équipe fait beaucoup de recherches, et c'est un euphémisme : quoi que vous puissiez imaginer en ce moment, vous êtes encore probablement très loin du compte. Je fais le pari que nous avons maintenant l'une des bibliothèques les plus complètes de véhicules et d'armes de la 2GM que vous ne trouverez jamais. Nous utilisons des documents originaux déclassifiés et nous avons fait des déplacements dans divers musés afin de trouver des éléments pratiques d'époque. Nous recevons en outre des informations de projets de restauration. Nous utilisons des données historiques pour la création de véhicules et la balistique des armes, et tout est basé sur un système de dommages vraiment avancé et reposant sur divers composants de pointe. Cela renforce l'aspect simulation de notre jeu.
Notre moteur et ses particularités ont été utilisés par des entrepreneurs militaires pour divers projets, et nous continuons à travailler sur cet aspect de notre développement. Nous avons également un peu d'aide qui nous vient de notre communauté. Par exemple, après un intense effort de recherche de la part d'un joueur, collaborant sur un projet de restauration de tanks Churchill, nous avons désormais les valeurs correctes du masque intérieur des Churchill mark III et VII.