Depuis le bureau du chef

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Maintenant que nous arrivons au terme du premier trimestre 2012, après le démarrage  difficile de la version 1.34 et suite à de nombreuses requêtes, ils nous semblent que c'est le bon moment pour faire le point.
Personne ne conteste que la sortie de la 1.34 a été très difficile pour les joueurs et les développeurs.  La révision du cœur du programme du jeu et du serveur était indispensable car nous avions un très vieux système qui nous empêchait d'évoluer dans le sens souhaité par les développeurs et les joueurs.

Vieux de plus de 10 ans de conception, le jeu ne pouvait offrir tout ce que l'évolution technique donnait à espérer, il n'avait jamais été conçu pour ça et cela mettait une énorme pression sur le jeu. Nous n'avons pas une société suffisamment importante pour supporter le développement d'un nouveau jeu et en parallèle maintenir un niveau satisfaisant à celui  existant.


Il est aussi évident qu'après une aussi longue durée de vie le jeu à du mal à garder sa popularité dans un monde qui offre des alternatives plus modernes et plus récentes. La compagnie à bien sur essayer de s'ouvrir à de nouveau marché, la chine en étant un. Bien sur cela a plus été dicté par une nécessité qu'un choix cependant cela nous a aussi poussé à faire les changements dans les programmes cœur du jeu.
Ce travail sur la 1.34 était un retour aux sources pour l'équipe de WWIIonline avec ce travail sur la base du jeu. Nous avons du faire des développements qui assuraient la pérennité de notre société tout en conservant l'âme de WWIIOL. Car notre objectif n'a jamais été de supprimer les bases du jeu tel que tous le connaissent.
Nous sommes bien au courant qu'il y au eu de gros problème avec la réécriture de tous ces programmes de base. Les deux premier mois ont été terribles mais après le 3ème  nous avons résolu beaucoup des gros problèmes existants, et maintenant que nous en sommes au 4ème mois nous pouvons tous constater d'énorme progrès.


Maintenant nous pouvons parler de ce que nous prévoyons et qui n'est pas seulement de la  correction de bogues.
Comme vous avez pu le voir nous avons offert différentes façons de jouer ces derniers temps, La campagne traditionnelle, des EVENT, les bloodies Battles. Nous allons continuer dans cette voie là car les joueurs demandent quelque chose de différent et les centaines de millier de joueurs qui essayent le jeu n'ont pas le temps d'en voir toutes les possibilités.


Nous ne comptons pas abandonner le mode campagne que vous connaissez et aimez.  Nous aimons tous ce jeu et notre priorité et aussi d'être assez réaliste pour garder notre société en vie. Il est juste que nous avons besoin de votre soutient, sans vous pas de jeu. Il serait mentir si nous disions qu'il n’y a pas de difficultés actuellement mais nous faisons tout notre possible pour passer ce cap.
Ce ne st pas un simple coup de pub pour que plus de personnes testent le jeu, nous avons eu plus de 300.000 joueurs qui ont essayé mais beaucoup on dit non merci.  La solution n'est pas aussi simple que vous le pensez.


Nous avons cependant de nouveaux éléments qui arrivent. Les américains arrivent dans la campagne mais seulement pour la fin de celle-ci. Nous avons encore quelques troupes à modéliser pour cela, comme les paras, les mortiers par exemple.  Pour réaliser cela nous allons aussi poursuivre l'évolution de l'infanterie par tier comme vous avez pu le voir avec les lances roquette anti-char. Plus clairement ceci signifie l'entrée en jeu des fusils semi auto au tier 1 comme le MAS40 , le Gew41 et le Enfield.  Les grenades à charges creuse (celles des britanniques) feront aussi leur retour en jeu pour les débuts de campagne.
Cette nouvelle capacité anti-char permettra aussi d'augmenter le nombre de blindés en jeu.
Une grosse vingtaine de villes ont été refaites par rapport celles du début du jeu, et maintenant elles donnent lieu à des combats sympas de rue. Nous savons qu'il en reste beaucoup à refaire mais nous avons déjà bossé nuit et jour pour refaire les premières.


Avec les modifications au coeur du programme jeu et serveur nous allons pouvoir revoir la gestion des résultats de mission et des scores. Nous ne voulons plus qu'ils soient accessibles par une page web mais directement en jeu. De plus cela nous ouvrira aussi d'autres options impossibles auparavant.
Les joueurs parlent souvent des combats entre véhicules dans le jeu, et que l'aspect inter armes est un point essentiel. Je ne peux encore rien dire de ce que nous voulons faire et nous en parleront quand le moment sera venue mais nous avons des projets dans ce domaine, Je sais que c'est parler dans le vague mais c'est mieux que de ne rien dire du tout, non?


Motormouth nous a quittés il y a quelques semaines mais XOOM la remplace. Il s'occupe aussi de certaines parties de la programmation et nous a beaucoup aidé sur de nombreux de problèmes.
Nous n'avons plus de serveur training mais l'avantage est que les ressources qu'il utilisait seront directement placé sur le jeu en lui-même.
Nous aimerions tous avoir 200 personnes dans l 'équipe de développement mais inutile de rêver nous ne les avons pas. On vous l' a déjà dit à mainte reprise mais votre soutient est primordial pour la pérennité du jeu. Si vous le voulez et si vous le pouvez voici un lien pour devenir un membre Builder et rejoindre les membres actuels que nous ne remercieront jamais assez pour leur aide