Des suggestions? des réponses

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Nous vous avons sollicité il y a deux semaines pour vous demander quels développements vous souhaiteriez pour WWII Online. Voici quelques réponses à certaines demandes.

La bonne nouvelle est que nous avons déjà envisagé un bon nombre de vos idées et nous allons voir ce que nous pouvons faire, ce qui est réalisable. Voici des réponses à certaines questions.

  • Pouvez être plus strict avec les tricheurs et améliorer votre système de détection. Je sais que vous avez besoin de tous vos clients mais certains ruinent le plaisir de beaucoup.

R: Nous n'aimons pas par ler de ce sujet pour ne pas cela donne juste des idées à certains. Mais nous avons beaucoup travaillé sur ce sujet, notamment, avec nos partenaires chinois pour détecter les speedhacker et autres anomalies. Nous sommes aussi sans indulgence avec ces personnes.

  • Des outils plus performants pour les leaders de mission, des outils pour la carte. J'avais soumis quelques propositions à Xoom.

R:Nous sommes très intéressés, pouvez vous nous renvoyer votre travail.

  • Couper la carte en plusieurs zones plus petites. le passage d'une zone à l autre se ferait en fonction de l'avancée du front. cela permettrait de gérer plus facilement l'aspect graphisme du jeu et correspondrait mieux aux habitudes des joueurs de type WoW.

R: Je suis d'accord, Un monde énorme comme le notre a des avantages et des désavantages. Je pense que cela est très bien pour WWIIOL mais si nous devions faire un WWIIOL 2.0 nous regarderions probablement vers d'autres solutions. Nous pensons depuis un moment à une évolution de ce type et cela nous a conduit aux Bloodt Battles. Où il a un calcul de score et où l'objectif n'est pas de seulement conquérir la carte. D'autres actions aidant la bataille sont prises en compte et font alors parties des conditions de victoire. Nous irons dans cette direction si cela  est le souhait de la majorité.

  • La fin de softcapping, si une ville est vide de divisions , on devrait pouvoir y bouger ses forces sans conditions.

R: Une très bonne idée, nous en parlerons à notre prochaine réunion de développement.

 

MARTINI rentre dans mon bureau pour travailler sur la BETA. Nous avons fait de gros problème sur la gestion mémoire en jeu mais nous avons encore quelques petits ajustements à faire et à tester.  Nous reviendrons bientôt sur ce sujet .

 

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