Nouveau test ouvert à tous et NEWS

Print

User Rating: 4 / 5

Star ActiveStar ActiveStar ActiveStar ActiveStar Inactive
 

Voilà 1 mois depuis notre dernière nouvelle sur les développements en cours, depuis la température est restée ici  bloquée à plus de 40°C et nous avons battue tous les records de canicule. Quelques nouveautés à vous donner mais avant je veux vous parler de l'open beta à venir.

 



OPEN TEST
Si vous nous avez rejoint pour le dernier test ouvert à tous, vous avez pu jouer les américains contre les allemands dans une mini campagne. Nous allons refaire cela. Le but principal sera d'améliorer les fonctionnalités du serveur. La plus part de ce qui ont joué ont pu constater moins de lag et plus de douceur dans les déplacements. Certains ont eu des soucis et nous avons travaillé pour corriger cela.

 


MODIFICATIONS
L'infanterie a eu plusieurs modifications à commencer par les tireurs d'élite. Le viseur du Springfield est maintenant celui de la version militaire et non civile et nous avons corrigé le niveau de zoom pour être en phase avec le jeu. Le soldat américain a désormais la bonne grenade fumigène.  Nous avons aussi fait quelques évolutions pour mieux sentir les infanteries en jeu, meilleures sensations.
Les lances roquettes ont maintenant des effets visuels d'impact et des ricochets visibles, aussi vous pourrez voir vos résultats de tir plus facilement. Ils sont aussi plus intuitifs à utiliser, toutes les nouvelles armes ont été travaillées sur ce point là. Merci à tous pour l'aide apportée lors du dernier test.
Les plus gros changements portent sur le serveur pour y incorporer une connexion persistante. Le plus gros du travail est fait mais il reste quelques améliorations à faire comme pour le score et la gestion des scénarios. Après cela on pourra considérer la version prête au lancement. Il y aura certainement encore quelques bogues pour ce nouveau test ouvert à tous, comme les MSP qui ne recevront pas de dommage mais cela ne devrait pas nuire au test et au retour que nous attendons.


EN COURS
Nous sommes en train de travailler sur la gestion du déséquilibre de population. Pour l'instant nous pénalisions le camp en sur-effectif pour aider l'autre camp. Le résultat n'a jamais été totalement satisfaisant et ne permettait pas de rééquilibrer le jeu totalement. Comme bien sur nous ne pouvons pas forcer un joueur à jouer pour un camp, il nous fallait trouver autre chose.
Nous allons rendre le jeu plus facile pour le camp en sous effectif plutôt que de pénaliser l'autre camp. Il a eu  beaucoup de solutions déjà évoquées, nous n'allons pas revenir dessus, mais  nous avançons et nous voulons toujours avoir votre retour d'information là-dessus.
Nos grands projets sont aussi les scénarios et le système d'action rapide. Ils sont encore en test interne pour les adapter au nous système de contrôle des armes. Ils ont aussi beaucoup de nouvelles technologies qui doivent être  étudiées pour leur implantation dans le mode campagne, comme les bazookas ou Piat. Voilà l'occasion de passer la main à DOC pour nous parler  de la nouvelle organisation des unités d'infanterie.



 

CHANGEMENTS POUR L INFANTERIE
La 1.34 va aussi apporter des modifications sur les infanteries qui demandent à être clarifiées.  L'arrivée imminente en jeu des lances roquette antichar ( RPAT) nous donne l'occasion de faire cette évolution. Cette modification annonce l'arrivée de vrai unité anti-char plutôt que de simple fusil anti-char, ou des grenades ou un sapeur avec des charges qui est plus une unité antichar qu'un vrai sapeur.
Avec la 1.34 et les  Bazooka,  Panzeschreks et  PIATs nous irons vers des classes d'infanterie plus robuste :


1-    FUSILIER
Reste la classe de base de l'infanterie, dans le futur il aura aussi un fusil semi automatique. Comme maintenant il a aussi un couteau, des grenades, des jumelles. Il peut combattre dans toutes les situations à distance lointaine ou moyenne.


2-    COMBAT RAPPROCHE OU D ASSAUT
Généralement les SMG/mitraillette, adaptés au combat de rue ou dans les bâtiments. Ils ont aussi des grenades, couteau et un pistolet, jumelles.


3-    MITRAILLEUSE
Bien que certains aiment jouer les LMG en combat rapproché, cette arme est mieux adaptée au combat à moyenne ou longue distance. Très bonne aussi à une fenêtre d'un immeuble où les SMG sont très médiocres.


4-    ANTI-CHAR
Cela fera la première fois que nous auront une classe d'infanterie qui évoluera  en parallèle des véhicules. En début de campagne elle portera un fusil anti-char, gros calibre pour les alliés ou a grande vitesse de balle pour les allemands.  Elle aura aussi des fumigènes, un pistolet, un couteau. Mais aussi dans la 1.34, 1 ou 2 charges creuses HEAT (celles des sapeurs actuels) .  Plus tard(le tier 3 probablement, ou 2 à voir)  les lances roquettes apparaitront,  les ATR resteront aussi mais en quantité  plus faible


5-    SAPEUR OU GENIE
Cette unité sera plus spécialisée. Sa charge sera désormais uniquement explosive et non plus creuse, seulement utile  pour la démolition. Ils pourront détruire les ponts et les FB mais ils auront aussi un nouveau rôle de construction pour des nouveautés que nous allons ajouter en jeu mais qui ne sont pas encore prêtes. Des nouveau PPO, des points de spawn plus variés, des structures de défenses et même des champs de mines. Il est armé d'un fusil, grenades mais à moins de munitions qu'un fusilier. La charge explosive peut endommager un char mais ne pénètrera plus son blindage.


6-    GRENADIER
Il a y eu beaucoup d'évolution historique sur cette unité selon la technologie. Nous avions décidé de suivre l'élément historique aussi le grenadier anglais avait une charge creuse, heat et les français et allemand un charge anti-personnel.  La modification apportée à la classe d'unité anti-char nous a amené à modifier cela, tous les grenadiers auront une charge anti-personnel.  Nous ajouterons des charges creuses à son paquetage quand nous auront modélisé celles pour le soldat allemand et français. Nous discutons actuellement sur l'intérêt de fusionner le grenadier avec le mortier pour créer une unité de soutien mais pour l'instant rien n'est fait, le grenadier aura seulement plus de charge explosive et tous les grenadiers auront le même rôle pour chaque camp.


7-    MORTIER
Pas de changement


8-    TIREUR D ELITE
Pas  de modification, il reste un fusil avec une  lunette pour tirer de très loin.