Travail sur le déséquilibre de la population

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La 1.34 avance. Le plus gros boulot concerne les changements faits sur le programme du côté serveur qui sont essentiels et très importants. Mais ce travail n'est pas le seul qui est en cours de développement. Il y en a d'autres plus spécifiques à la partie campagne.

 

 

Suppression du délai de "spawn"

Dans les derniers développements nous avons prévu des options qui nous permettent de rendre la partie plus facile pour le camps en sous-population plutôt que de donner un Spawn délai à l'autre camp. Le but est de rendre le camp en sous-population plus facile à jouer à tel point que cela équivaudrait à jouer à l'équilibre. Cela demandera certainement des ajustements après le lancement mais voici ce qui est prévu:

Suppression du spawn délai

 

Infanterie anti-char

En complément des lances roquettes allemands et US il est prévu de créer une unité purement anti-char pour laisser au sapeur son vrai rôle. Le travail sur le Piat anglais a démarré et les modifications suivantes vont intervenir.

Le sapeur ne va plus être une unité anti-char mais avoir un pur rôle de destructeur de FB, construction, réparation comme une unité du génie. De nouvelles tâches pour le sapeur seront crées après la 1.34. Ses tâches actuelles resteront et sa charge ne sera plus qu'explosive et n'aura pas de puissance de pénétration. Une grosse charge explosive peut endommager un char, ou pas. Les nouveaux types de PPO prévus et autres éléments feront partie du nouveau rôle du sapeur.

Pour le tier O à 2 l' ATR ( fusil antichar) portera 2 charges perforantes. Lorsque les nouvelles grenades Heat ( comme celles du grenadier anglais) seront prêtes pour tous les pays, il n'en aura plus qu'une.

Pour le tier 3 et 4 l’ATR sera remplacé par les lances roquettes RPAT , bazooka, panzerschreck ou PIAT. Ces unités auront un pistolet mais pas du fusil.

Le grenadier anglais aura sa grenade Heat remplacée par une HE tant que les équivalents ne seront pas modélisés pour les 2 autres pays. Une fois fait il y aura le choix entre les 2 types de grenades.

Nouveaux PPO

En complément de ceux existants, FRU et protection pour infanteries et canons, il y en aura de nouveaux. Il y en a plusieurs que nous pourrions ajouter des maintenant, pièges pour char et champs de mines (développés pour les scénarios). Nous discutons aussi sur des FRU marine, donner vos idées dans les forums.

Evolution des FRU

Nous discutons aussi de l'évolution aussi de leur évolution, une sorte de chemin de FRU. Le principe est le suivant, comme actuellement vous partez d'un point de départ habituel, FB, base , dépôt et vous construisez votre FRU à X mètre de la base qui sera le FRU Way Point #1. De ce dernier vous repartez et créez un nouveau FRU, FRU Way Point #2, le premier disparait alors mais reste en mémoire sur le serveur. Ainsi de suite vous pourrez en faire plusieurs. Lorsque votre dernier FRU est détruit, le précédent réapparait alors et devient actif, etc.. jusqu’à arriver au premier des FRU construit.

Onglet Bataille

L'objectif est d'indiquer rapidement où se passe l'action pour aider les nouveaux joueurs, plus de détails dans une prochaine news.

Beaucoup de ces nouveautés sont rendus possibles par le travail fait sur les petits scénarios d'action rapide.