Construisons l'avenir, nous avons besoin de vous

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Cette année marque la 13 ème année d'existence de notre projet et la 11ème depuis le lancement du jeu. Il a ainsi perduré bien plus que la plus part des autres MMO et passé un bon nombre d'étapes clé depuis son arrivée dans le monde du jeu en juin 2001. Nous avons maintenant atteint un point critique de notre existence.

CRS et sa petite équipe de développeurs, pas plus de 6 personnes actuellement en comptant les artistes et les codeurs, ont bossé dur pour faire évoluer l 'unique MMO sur la WWII. A l'origine il avait été évalué un potentiel de dizaine de millier de joueurs. Aussi l'équipe des débuts avait mis la barre très haute en terme d'objectif de développement pour le jeu. Du démarrage raté, du à un lancement trop précoce ( contre la volonté des développeur à cette époque), à aujourd'hui nous avons su tenir le projet à flot et ceci grâce au soutient de notre communauté de joueurs.

Pendant de nombreuse année nous avons travailler pour combler les manques et en 2006 ou 2007 nous avons pu amener le jeu à l'état de développement prévu dans le projet initial. Mais malgré tout ce travail le nombre de joueurs n'évolua pas. Malgré tout les ajout au jeu depuis ces nombreuses années, la liste est longue, et malgré une centaine de comptes d'essai chaque jour notre nombre de joueurs de base s'est réduit petit à petit.

1.34 le coup final.

Malgré tous nos efforts et les nombreux ajouts de la version 1.34, les divers problèmes techniques liés à cette version nous asséna un mauvais coup. Le nombre de joueurs se réduisit encore. Même si nous avons pu résoudre la grosse majorité  des problèmes, lancé les BLOODY BATTLE pour avoir des phases où l'action est plus dense ceci ne fit pas revenir les joueurs ayant quitté le jeu à l'arrivée de la 1.34.

RAPID ASSAULT

Notre décision de sortir le jeu RA était prioritairement un problème de revenu. Mais aussi d'intéresser des joueurs différent à nos joueurs actuels. La bonne chose est que nous avons pu avoir quelques revenus à ll'ouverture de la beta et que les développements pour RA seront aussi utiles pour WWIIOL. Nous espérons pouvoir bientôt lancer le jeu. Dans tous les cas, les revenus de RA et de WWIIOL arrivent dans la même poche.

Revenir au cœur du jeu

Nous avons décidé de demander à l'ensemble de nos joueurs ce qu'ils voulaient prioritairement voir dans WWIIOL pour la prochaine version 1.35.  A venir une news détaillée sur le sujet mais voici en résumé les prochains développements prévus.

  • Nouvelles armes d'infanterie
  • Modification de fonctionnement des FRU
  • Nous système pour tenir compte du déséquilibre du nombre de joueurs.
  • Modifications du Soft cap
  • Mission pour les Squad
  • De nouveau PPO
  • Amélioration des bombardements
  • Para US
  • Et plus encore

En parallèle des milliers de mails vont être envoyés aux anciens joueurs pour leur proposer un prix très réduit , 9.99$ pour de nouveaux abonnements.

 

Notre avenir est entre vos mains

Nous avons besoin de l aide de la communauté pour maintenir le bateau à flot.

3 façons pour cela

Merci pour votre soutient.

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