Cette semaine je vous propose des réponses sur des questions concernant l'apparition du Bazooka en jeu, sur le "spawn délai", une évolution éventuelle du modèle de vol et de l'interface utilisateur.
Cette semaine je vous propose des réponses sur des questions concernant l'apparition du Bazooka en jeu, sur le "spawn délai", une évolution éventuelle du modèle de vol et de l'interface utilisateur.
Les membres de l’équipe de développement répondent régulièrement à certaines questions posées dans les divers forums disponibles, voici 2 réponses au sujet de la zone « no fire » de la V1.31 et des modifications à venir concernant les bombes.
J’adore en prendre plein les yeux. Cela vous permet de plonger dans un jeu pendant quelques heures, de vous transporter dans un lieu et une époque différente. Les graphismes, les sons et les effets spéciaux sont les principaux éléments qui permettent cette immersion dans le monde virtuel qu’offrent les bons jeux. Nous avons été longtemps critiqués pour avoir négligé l’aspect graphisme du jeu en faveur du développement des mécanismes et des autres caractéristiques. Maintenant arrive la v1. 31, on pourrait penser que c’est juste une petite retouche sur WWII Online. Nouveaux bâtiments, nouveaux arbres, Effets cinétiques, météo et pluie…c’est juste de la poudre aux yeux ? NON