1.31 ZUM DOWNLOAD VERFÜGBAR

User Rating: 4 / 5

Star ActiveStar ActiveStar ActiveStar ActiveStar Inactive
 

Article Index

1.31 zum Download verfügbar

Readme

Als erstes der Download des 1.31 Clients ist jetzt verfügbar.  Für den schnellsten Download nutze den Link von der Downloadseite.

1.31 geht jetzt nicht LIVE auf dem Spielserver und wird es auch nicht bis Sonntag, dem 6 Juni. Du kannst den Client herunterladen, aber bitte noch nicht installieren bis der Spieleserver bereit dazu ist. Wir haben den Client veröffentlicht um jeden genügend Zeit zu geben die Version herunterzuladen. Für den schnellsten Download nutze den Link von der Downloadseite.

 

 

1.31.0.255 README

Game Engine

Mehrfachkern Systeme unterstützen neue Grafiktechnolobien und Terrainkonstruktionen

 

Systemanforderungen

- GPU Shader Model 2.0 ist jetzt die minimalste Anforderung um zu spielen(Ältere Grafikkarten könnten nicht mehr unterstützt werden)

- CPU SSE2 ist jetzt die minimalste Anforderung um zu spielen (ältere CPUs könnten nicht mehr unterstützt werden)

- Neue Physik-Engine für Infanterie und Bäume hinzugefügt

- Neue Effekt-Engine hinzugefügt

- Breitbandverbindungen werden jetzt benötigt

- Alle sichtbaren Spielereinschränkungen wurden gesteigert

 

Einnahmebedingungen

Entfernung von Radios und Tischen mit neuer Zeitbemessung und Einnahme Start/Stop Eigenschaften

 

- Neue Einnahmemechanismen

- Keine Tische mehr verfügbar, die berührt werden müssen

- Angreifer starten die Einnahme durch Betreten von diesen

- Das Abfeuern der Waffe unterbricht nicht mehr den Einnahmevorgang

- Mehrere Angreifer nehmen zusammen schneller ein

- Verteidiger können einen bereits teilweise eingenommen CP "zurückcappen" durch Ausschaltung des Gegners im Gebäude

- Mehrere Verteidiger können schneller "zurückcappen"

- Alle Spieler werden an den Punkten beteiligt, wenn sie den Cappvorgang unterstützen

Castle

Wetter:

Serverweit, unterschiedliches Wetter wie klar, bewölkt, und regnerischne Perioden


- Erweiterung Wettersystem
- Einige Tagen werden bewölkt sein
- An bewölkten Tagen ist Regen möglich
- Wettereffekte werden eine gewisse Wolkendecke haben(Flurgzeuge können diese überfliegen)
- Spieler können den Regeneffekt mit .rain starten (offline)
- An regnerischen Tagen sind verschiedene Regenmuster
- Regen sollte generell nich länger als 30min andauern (game time)
- ES wird immer wieder mal regnen am Tage
- Regen neigt sich bei Geschwindigkeit
- Während der Schlechtwetterperiode kann es sein das du Donner hörst

Rain

No Fire Zone:
Infantry spawn points now contain a no fire zone. These zones are limited to the immediate area where players spawn. For instance the garage area of the depot spawn building and the roof are not no fore zones, neither is the vehicle garage.

This zone prevents other players from killing enemies as they spawn in. In the past we have chosen not to manually police these areas however, in the course of normal play it should be difficult (read on purpose) for players to find themselves in a no fire zone. If you enter a no fire zone you will receive an alert. If you attempt to fire in a no fire zone you will receive an additional alert and a head shake instead of firing your weapon. These zones only apply to infantry and infantry spawn points.

- All spawnables should now have no fire for enemy infantry
- This is usually limited to the areas where spawn happens not the entire building
- Players should receive an Alert when entering a spawnable held by the enemy
- Players should receive an Alert and a head shake when attempting to fire in a no fire zone

Effects:
New effects systems and art utilizing Shader 3.0

- New infantry shadows
- New vehicle shadows
- New fire and explosions
- New hit effects
- New muzzle flashes
- New water effects
- New explosions
- New tracers and tracer smoke

Water

Infantry:
- Updated animation blending for smoother third-person movement
- Added new idle animations
- Tired or injured infantry now have audible breathing and heart beat
- Prone infantry will now properly stick to the ground
- Several improvements to weapon switching and using binoculars
- Can now use the map while auto running
- Eye height adjusted in all stances
- Increased third person weapon direction resolution
- Infantry colliders have been adjusted (some climbing still needs to be restored)

Infantry Weapons:
- SMG recoil has been reduced
- Removed odd bit from German LMG reload
- Boyes ATR now cycles bolt after reload
- ATR recoil no longer changes your deployed position
- Added tracer to all infantry LMG

Infantry Combat Stance:
- Infantry recently in combat will now hunker down in to a combat stance
- Combat stance does not affect aiming

Infantry Stamina:
- Quick pose changes are now limited over time
- Breathing kicks in at about 70% of total stamina
- Heartbeat kicks in at about 55% of total stamina
- Sprint ends at about 50%
- While heartbeat is playing you are fatigued and regen at the old recovery rate until heartbeat doesn't play (55% of total stamina)

Deployed Infantry Weapons:
- Weapons now undeploy when you move
- The undeploy animation no longer stops movement
- Weapons may now be deployed on a wider range of objects

Infantry Hit Effects:
- Infantry now spray more blood when hit
- Infantry now leave blood splats on walls and objects when they are hit

Infantry Ragdoll:
- Ragdoll physics applied to infantry death animations
- Nearby recent explosions have an effect on ragdolls
- These can be controlled in Preferences

Infantry Corpses:
- Corpses now remain in the position they dies at
- Corpses dropped weapons expire after 30 seconds (no you can't pick them up)
- Corpses do not timeout offline
- No corpses are created if in contact with a vehicle or under water

Paratroopers:
- Paratroopers now spawn in the control tower

Ragdoll

Vehicles:
- Vehicles that deswpawn while critically damaged may now explode and hulk
- Crew unable to work control inputs after death
- Invalid crew positions are no longer available
- Weapons will no longer fire after switching positions
- New effects including firing, explosins, hits and damage
- Closed interiors should now appear shadowed

Army Vehicles:
- PzIIIH replaced APHE with APHEC (Capped)
- Crusader II replaced AP with APCBC
- H39 coax has been realigned
- Upgraded the Char model
- P38 fix to rear amour
- Reduced over-penetration against amour plate of 75mm, 76mm and 88 mm HE rounds
- M1a1-M5 ATG round changed from M79 solid shot to M62 APHE
- Flak 20 rain hood removed
- Fixed speedos on Laffly
- Fixed a sight error on the Churchill III
- Audited all trucks
 * Laffly S-20
 * Opel
 * Bedford OY

Aircraft:
- Upgraded the Spitfire 1a model
- Upgraded the Spitfire Vb model
- Upgraded the Bf109 E4 model
- Blenheim IV now carries gp500 bombs
- Hurricane IIc now carries mc500 bombs
- Ju52 now has ammo counter for tail gunner
- Adjusted bomb penetration on sc250he, f200, gp500 and mc500 for improved direct hit kills on heavy tanks

Navy:
- EA detection now plays a ping
- Updated flag on German freighter
- Updated French naval flags
- Updated German Fairmile flag

Tank

AWS:
- Increased initial detection reporting time to >300 seconds
- Drastically increased threshold for heavy AWS

Death Cam:
- Modified death cam to circle target on death (old style WWIIOL)
- Vehicle exit pop-up now comes up when the death cam stops rotating

Decals:
- Added the builders and 1.31 patch decals to the available decal list

131Decal

 READ MORE USING THE ARROW BELOW

Comments   
0 #1 cancro 2010-06-06 05:33
Prima es geht los, danke Greni für die Übersetzung
Quote
Add comment


© 1999-2022 Playnet, Inc. All Rights Reserved
Playnet™, World War II Online™, WWII Online™, Cornered Rat Software™, are trademarks or registered trademarks of Playnet Incorporated.
Other marks used herein are those of their respective owners.