1.31.2.255 kommt am 15 Juli

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Das Team hat sich seine Brötchen redlich verdient und hat so einige lästige Bugs beseitigt genauso wie ein paar süße Sachen hinzugefügt. Das aufspielen des Patches am 15 Juli 2010 erfordert das herunterfahren des Servers, wahrscheinlich am Morgen.

Bitte prüft den Twitter für Updates.

Hier sind einige von den wichtigsten Korrekturen und Ergänzungen, die viele von euch erleichtert aufatmen lassen werden.

 

Mission Result Pending (Ausstehende Missionsresultate)

Erste Tests haben ergeben, dass die Plagen seit 1.31 höchstwahrscheinlich behoben sind. Es kann aber durchaus sein, das die ursprüngliche Version des MRP Bugs noch vorhanden ist. Wir sind noch immer dabei uns durch die Codestrukturen zu graben um die wahre Ursache dafür zu finden.

 

Concussion Bug (permanente Erschütterung)

Letztendlich denken wir das fiese Teil gefixt zu haben. Infanterie in einem Zustand als würde der Monitor stetig durchgerüttelt wie unter einem Dauerbombardement. Die Tests auf dem Betaserver waren positiv, der Liveserver wird uns zeigen, ob es wirklich behoben ist.

 

Update auf Verlinkungen und Gebäude

Alle wesentlichen Depot Gebäude entlang der Ostlinie der Map (Frankfurt) wurden rekonfiguriert zu einnehmbaren Städtegebäuden, genauso wurden die Depots umbenannt. Genauso wie Beauvais und Clermont bekamen neue Gebäude als Erweiterung um einem Angriffsbefehl ausgesetzt zu sein. Ebenso haben wir Verlinkungen zwischen Clermont und Beauvais und dem Südteil der Map bei Poix-de.Picardie, Essertaux und Montreuil plaziert.

 

Kontaktmeldungen automatisch bestätigt

Das wurde von vielen von euch gefordert und wir sind glücklich euch mitzuteilen, das es hinzugefügt wurde. Ihr habt also nicht länger zu warten, das eure Kontaktmeldung von dem Missionleader übernommen wurde.

 

No Fire Zone Anpassung

Ihr habt von nun an 60Sek. Zeit um ein Depot, welches vom Feind genommen wurde, zu verlassen. Ansonsten werden deine Waffen deaktiviert.

 

BF109 F2 zur Spawnliste hinzugefügt

Als Resultat der Umfrage wird die Bf109 F1 durch die BF109 F2 ersetzt. Die Umfrage, die sorgfältig erstellt wurde, was die Piloten genau wollen, führte zu einer klaren Mehrheit für die Änderung. Die Betatester hielten den Daumen hoch.

 

Diverse Kommandos wurden gefixt

Das sind nur ein paar Punkte, die in diesem Patch behandelt wurden. Es gibt noch andere Themen an denen wir noch arbeiten, so dass wir davon ausgehen, das einen weiteren großen Patch mit 1.32 gibt.

 

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WWIIOL - Battleground Europe
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Version 1.31.2.255 (7-14-10)


Infantry:
- Infantry can be run over again
- Infantry no longer "hop" over low flying planes
- Ragdoll effects from blasts are no longer multiplied by multiple explosions
- Improved head bounce when ascending/descending
- Friendly INF now react when hit
- Added blood effects to knife hits
- Fixed a satchel placement issue
- Fixed floating corpses when building destroyed
- Added high detail corpse option
- Infantry shadows removed from several objects due to incorrect rendering

Vehicles:
- Char riders no longer floating in the air
- Updated Stug IIIG drivers viewport to work better on super wide screen resolutions
- Fixed driver zoom view on Stug IIIG
- Killed Sarlacc
- Fixed some bad vehicle states (fireball bug)

Aircraft:
- Bf109 F2 added to replace Bf109 F1
- Fixed the damage bug in the Spitfire Mk.Ia

Capture:
- Arena lock now halts capture (and auto-un-cap) states

Map:
- Fixed Mac ML contact reports
- Contact reports are now auto approved
- Large and Small towns now show their facility markers on the map at the same zoom level
- Adjusted ship EWS to 1km
- Map now correctly focuses on selected facilities
- HAAC icon now shows on map

World Objects:
- Fixed some clipping issues on the AT revetment
- AI ATG should no longer kill themselves
- Fixed radial clutter in buildings like the hangar
- Fixed some foliage seed issues with the Mac
- Fixed an urban RR station whose stairs were not colliding
- Fixed some Russian flags
- Fixed floating trees in forest

Terrain:
- Reconfigured all redundant depot facilities along eastern edge of map -> Frankfurt into capturable city facilities
- Renamed all redundant depots to clarify them not being spawnable depots
- Added city facilities to Beauvais and Clermont to enable AO’s to be placed
- Added new depot facilities to enable links from Beauvais and Clermont to southern map edge towns
- Installed links between Clermont and Beauvais and the southern edge map towns (Poix-de-Picardie, Essertaux and Moreuil)
- Fixed a bunch of FB’s with berm issues
- Fixed a bunch of AB’s with slope issues
- Fixed a number of depots with slope issues
- Fixed the torn supercell vertices near Schlieden
- Fixed several misspelled facilities

Preferences:
- Vehicle shadows should now be off in performance default preferences
- Corpses now adjust properly to performance, balanced and quality default preferences
- Netcode2 is now the default (and no longer an option in settings)

Command:
- Fixed OIC nominate and volunteer

Capture:
- Arena lock now stops capture

No Fire Zone:
- Only active if enemy owned facility is open for business

Misc:
- Fixed trainers having builders icons
- Fixed a mission results pending issue

Manual:
- added new $town, $here, and $hcid shortcuts to Commands page.

Added to Memorial:
- Graham "sesh609" Cowell