1.32 relevante Features

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Es ist Zeit den Feature-Plan für unsere nächste Version bekannt zugeben.

1.32 ist derzeit in der Entwicklung und wird die "Spieler platzierten Objekte" und das Aussteigen aus Flugzeugen beinhalten mit einigen anderen zusätzlichen Sachen.

Spieler platzierte Objekte (PPOs)

Als vorzeitig skizzierte Ausgabe zur unserm Entwicklungsvorhaben vom 14 Juli, haben wir unsere ersten 3 PPOs bekannt gegeben.

Die Feldversorgungs-Einheit (FRU) wird Transportfahrern erlauben einen Infanterie - Spawnpoint zu platzieren und weiterhin seinen Aufgaben nachzukommen. Die FRU wird den gleichen eingeschränkten Regeln folgen, wie der derzeitige MSP, wo ein Objekt platziert werden kann ebenso nur 1 Objekt pro Mission erlaubt ist. Ist die FRU erst einmal platziert, kann der Missionleader auch die Entscheidung treffen sie zu zerstören, falls es nötig ist, diese anderswo einzusetzen.

Es ist quasi das gleiche wie bei den aktuellen MSPs. FRU können Schaden nehmen und zerstört werden und die gleichen Nachschubfunktionen haben wie ein Transporter.

Die nächsten 2 PPOs sind für die Infanterie und wird zum ersten Mal Spielern ermöglichen, Objekte in der Spielewelt zu platzieren :

Infanterie Kampfstellung (IFP)

Die IFP wird eine kleine Böschung sein - Groß genug um eine Reihe von Infanteristen zu verstecken und somit vor feindlichem Feuer zu schützen. Eines der Ziele wird es sein, die Objekte mit dem Terrain eins werden zulassen und so gut wie möglich dem vorhandenen Buschwerk anzupassen. IFPs Existenz wird durch einen Timer geregelt, welcher die Aufbauzeit enthält sowohl als auch die IFP vom Terrain entfernt, sollte diese schon länger nicht mehr benutzt worden sein.

Geschützstellung (GE)

Sturmpioniere werden die Möglichkeit besitzen Geschützstellungen zu errichten, welche als Deckung für Paks/Flaks genutzt werden können. GEs werden keine Spawnmöglichkeiten bieten, werden aber wie die Transporter die Nachschubfunktion haben. GEs können zerstört werden durch Feindfeuer, durch einen Timer geregelt sein, die die GEs vom Terrain entfernt, sollte diese schon länger nicht mehr benutzt worden sein.

Ein serverbasiertes Umgebungsraster wird diese Objekte und limitierten PPOs in ihrer Anzahl verwalten um Performance-Problemen vorzubeugen. Ein HUD Element wird den Spielern über die Bau-Verfügbarkeit informieren.

Lest den Urspungs PPo Artikel hier !

Auf eine Änderung zum Original-Artikel müssen wir noch hinweisen :

Der Bau von beliebigen Spielern 2PPOs pro Einsatz aufzustellen wurde gestrichen, da wir denken , das die Kombination von Aufbau, Laufzeit-Timer und der Serververwaltung  zu sehr belastet.

 

Ausstieg aus Flugzeugen

Als wohl eine der längsten Anfragen unserer Piloten, das Austeigen aus Flugzeugen haben wir uns entschieden eine Antwort auf diese Anfrage mit 1.32 zu entwickeln.

Das Ziel dieser Funktion ist es, die Missionspunkte zu erhöhen durch eine "RES" als gerettet anstatt "MIA" Missing in Action oder einem "KIA" Killed in Action. Die Piloten werden die Möglichkeit besitzen während des Fluges einen Despawn-Timer zu aktivieren und werden nach dem Ablauf aus dem Flugzeug austeigen und am Fallschirm zu Boden segeln. Die Ansicht hierzu wird der Ansicht der derzeitigen Fallschirmjäger ähneln. Am Boden angekommen wird die Despawn-Funktion komplett sein mit der Darstellung eines Missionabschlussberichtes. Piloten werden nicht die Möglichkeit haben sich am Bodenkampf zu beteiligen.

Nachdem ein Spieler sein Flugzeug verlassen hat, wird das Flugzeug solange unkontrolliert weiterfliegen bis es abstürzt. Das wird dem Feind weitere Zeit verschaffen weiter zu feuern um kritischen Schaden zu bewirken. Kritischer Schaden am Flugzeug wird dann als Kill gewertet. Sollte das Flugzeug keinen kritischen Schaden erhalten und der Pilot, der ausgestiegen ist seine Mission abschließen, wird das Flugzeug aus dem laufenden Spiel entfernt.

Mit diesen zwei Features haben eine kurze Übersicht gegeben woran wir arbeiten, ebenso wie an den Fixes/Änderungen von 1.31 bis zur 1.32 Freigabe. Wir werden sicherlich weitere Einzelheiten bekanntgeben, welche zu 1.32 noch dazu kommen, soweit wir grünes Licht bekommen.

Die Arbeit an 1.32 ist im Gange und wir verfolgen einen aggressiven Fortschritt bis zur Veröffentlichung. Wir haben bis dato keinen genauen Tag für den Release, aber wir werden weitere Infos veröffentlichen, soweit wir diese haben !

 

  

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