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Zum 10. Jahrestag von WWIIOL, Playnet INC. wurde die Einführung der amerikanischen Streitkräfte sowie einem neuen Set von Infanteriewaffen vorgestellt, welche zunächst bei den "Rapid Assault" Szenarien und später dann im Kampagnenmodus ihren Einzug halten werden. Wir sind jetzt hocherfreut anzukündigen, das die ersten schultergestützten Waffen ebenso diese Jahr in Erscheinung treten werden.


WOOT !

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Der heutige Tag kennzeichnet den 10. Jahrestag der kontinuierlichen Weiterbildung von WWII Online und wir sind aufgeregt und stolz bekannt zu geben, dass US. Truppen und ein neues Szenarien Spielkonzept, genannt "Rapid Action"(R.A.), hinzugefügt werden. Die US. Truppen werden zunächst in dem "D-Day" Rapid Action Szenario, sowie als Teil eines speziellen Kampagnen Event zu sehen sein.

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Wir sind auf der Zielline mit der Version 1.33 und es sieht gut für den offnen Betatest aus.Das grösste Update, dem ihr euch alle bewußt seid, ist der Wechsel zu den brandneuen Infanteriemodellen, Texturen und Animationen. Wir arbeiten nachwievor an bestehenden Bugs und noch weiterer Performenceverbesserung.

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Woot! 1.33 ist da und sieht sehr geil aus. Wir werden die Liveversion gegen 17:00 Uhr herunterfahren um die Version auf 1.33 einzuspielen. Der Kampagnenstatus wird eingefroren, so das niemand Angst haben muss irgendwelche Städte zu verlieren. Dabei sein wird die schicke Infanterie, Audio updates, Bugfixes und die neuen RDP/Fabriken Beschädigungsregeln werden in Kraft treten.

Unser Dank gilt allen die uns so tatkräftig auf dem Betaserver geholfen haben. Dieser ist nachwievor offen um einige Tests zumachen bevor wir Live gehen.

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Es ist Zeit euch zu zeigen, wie weit wir sind seit den letzen Wochen. Wir arbeiteten ziemlich hart, um sicherzustellen, dass die Dritte Person-Infanterie-Update (Alpha-Version), welche im Laufe des Weihnachtsurlaubs freigegeben wurde fertig wird, so das sich jeder damit amüsieren konnte. Das Feedback zu beginn war großartig. Ich meine , vieles von dem arbeitete ähmmm ... nicht optimal, was wir aber wußten. Glücklicherweise sind die meisten Fehler von diesem Fubar nun gefixt. Wir haben auch beschlossen, mehr Zeit damit zu verbringen, die großen Probleme beheben. Wir haben Fortschritte bei einigen von ihnen gemacht, aber andere bleiben noch in unseren Köpfen.
Lest bitte dazu auch AHWULF seinen Bericht am Ende dieser Seite.

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