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Es ist Zeit unsere Systemanforderungen zu überarbeiten so das sich jeder darauf vorbereiten kann mit 1.31 zu spielen. Unser demnächst erscheinender 1.31 Offlinetest wird uns helfen die Leistungsfähigkeit neu zu bemessen und für einige von euch die bisher ihr System keinem Upgarde unterzogen haben, wäre es jetzt an der Zeit dieses zu tun.
Die erscheinende Offline Betaversion ist kein fertiges Produkt und sollte als eine Vorversion gesehen werden.
Da ist nachwievor einiges zu tun , von der Leistungsverbesserung der Engine bis hinzu Spielobjekten
wie das Verbessern von Spieleigenschaften.

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Wir beginnen mit dem ersten Schritt der öffentlichen Testphase für die demnächst erscheinende Version von Battleground Europe 1.31.
Beginnend mit dem 21.Dezember werden wir den Betaclient zum Download bereitstellen.
Neben dem Client, wird eine Testreihe und Befragung durchgeführt , so das das Produktionsteam weitere Informationen über die Leistungsfähigkeit(Performence)sammeln kann und so eine
letzte Entscheidung zu den Spieleistellungen machen kann.

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RAFTERIch bin sicher da ist eine große Menge von Spielern, die unsere Seite sowie unseren Twitter beobachten um erste Hinweise von der Open Beta 1.31 am Horizont zu erblicken. Niemand will das mehr als das es geschieht als das dutzend oder so an Ratten,die die letzten Sachen auf unserer Todo Liste zu erledigen haben. Eine gute Nachricht hat das ganze schonmal , der letzte Teil des HauptcodesCode-Check-In wurde früher getestet und wir versuchen nun den unseren erste Open Betaversion zu erstellen. Was ist damit gemeint?  Da müsst ihr weiterlesen um das herauszufinden.

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Der heutige Tag markiert einen weiteren Meilenstein in der Entwicklung von 1.31. Von den über 600 Tickets wurde schon ein Drittel bearbeitet während ein weiteres Drittel bereit für die Abschlusstests ist. Damit sind nur noch ein Drittel der bekannten Probleme übrig, aber einige davon sind eher geringfügig und zählen daher nicht wirklich. In anderen Worten: das Ende ist nah.

Oder sollte ich lieber von einem Anfang sprechen? Denn sobald alle Tickets getestet und alle Probleme gelöst sind können wir mit dem offenen Test beginnen. Dabei werdet ihr die Gelegenheit bekommen, den Client offline zu testen und in weiterer Folge auch an gezielten Onlinetests teilzunehmen, die uns dann hoffentlich dem endgültigen Release sehr nahe bringen werden. Und das ist etwas auf das wir schon sehr lange warten.

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