top of page
Поиск

Обзор онлайн-мероприятий по Второй мировой войне за первый квартал 2026 года от Xoom.

  • Фото автора: XOOM
    XOOM
  • 2 дня назад
  • 4 мин. чтения

Всем привет!


В первом квартале 2026 года основное внимание было уделено улучшению повседневного игрового процесса WWII Online. Большая часть этой работы заключается в устранении проблем, возникших после недавних обновлений движка, а также в существенном улучшении системы появления игроков, логистики и общей удобности использования.


Краткий обзор плана развития на 1-й квартал 2026 года.

Опыт появления и ход сражения на поле боя

Самым значительным изменением, затронувшим игроков в этом квартале, стало введение режима защиты точки возрождения . Эта система обеспечивает мгновенную защиту точек возрождения на суше, в воздухе и на море, решая одну из самых раздражающих проблем игрового процесса: мгновенное окружение/обстрел до того, как у вас появится возможность среагировать.


Это вызвало неоднозначную реакцию, но в целом его эффективность неоспорима — оно работает. Игрокам, засиживающимся у точки возрождения, нужно играть немного умнее, и теперь они представляют реальную угрозу, если подойдут слишком близко к месту возрождения.


Мы также внесли существенные улучшения в игровой процесс появления игроков на мобильных устройствах :

  • Теперь все грузовики, тягачи и зенитные самоходные установки могут размещать мобильные точки возрождения.

  • Расширенные возможности развертывания благодаря возвращению устаревшей модели FMS.

  • Введение в концепцию Аванпоста (большой, огороженный стенами мобильный пункт возрождения).

  • Уточнены расстояния развертывания для улучшения баланса размещения.

  • Пехота теперь появляется внутри укрытий , а орудия размещены снаружи для лучшей защиты.


Кроме того, резервные системы для мобильных бригад теперь сохраняются после перезапуска сервера. Мы также планируем сделать сохраняемыми и другие элементы, например, глобальное снабжение/восстановление заводов.


Логистика и расширение карты

Благодаря возможности развертывания мобильных точек возрождения практически на всех транспортных средствах, мы расширили возможности для самостоятельного создания линии фронта игроками и снизили зависимость от ограниченных источников возрождения. Это дань уважения нашим ключевым игрокам, выполняющим логистическую работу для поддержания боевых действий. Спасибо вам за это, пожалуйста, продолжайте в том же духе!


Мы также расширили географию нашей деятельности, открыв новые театры в разных городах Великобритании, в том числе:

  • Норвич

  • Колчестер

  • Лоустофт

  • Феликсстоу

  • Грейт-Ярмут

  • И несколько прилегающих районов


Визуальные и экологические улучшения

В первом квартале также был отмечен устойчивый прогресс в улучшении визуального качества и атмосферы:

  • Улучшены текстуры зимнего ландшафта.

  • Улучшенная цветокоррекция восхода солнца

  • Более яркое и читаемое внутреннее освещение

  • Восстановление после воздействия таких факторов окружающей среды, как дым, пыль и растительность.

  • Исправлены ошибки рендеринга воды и артефакты текстур (улучшения мипмаппинга).


Эти изменения способствуют лучшему погружению и ясности изображения, не влияя на производительность.


Стабильность работы двигателя и основные исправления

Значительная часть этого квартала была посвящена решению проблем, связанных с недавней модернизацией двигателей.


Ключевые улучшения включают в себя:

  • Исправлены проблемы с отображением приборной панели кабины и других элементов автомобиля.

    • Часть этой работы еще находится в стадии разработки и зависит от конкретного оборудования.

  • Исправлены проблемы с уровнем детализации (LOD) и рендерингом моделей (включая такие самолеты, как Ju-88 и Fw-190).

  • Устранены мерцание и графические артефакты.

  • Восстановлены критически важные эффекты, такие как вспышки выстрелов и выбросы гильз.

  • Исправлены масштабирование интерфейса карты и функциональность фильтра линии фронта.

  • Устранены проблемы с развертыванием бэкэнда и обеспечением стабильности серверных процессов.

Мы также исправили ряд ошибок, влияющих на игровой процесс, в том числе:

  • Восстановлена работоспособность винтовочной гранаты.

  • Артиллерийские и эсминские снаряды теперь корректно наносят урон.

  • Исправлены проблемы с прохождением обучающего курса.

  • Исправлены различные проблемы с наложением текстур, столкновениями и рельефом местности.


Улучшение качества жизни

В этом квартале мы продолжили работу над улучшением качества жизни:

  • Снижены повреждения пехоты при падении.

  • Улучшена видимость для стрелков самолетов в режиме от третьего лица.

  • Более удобное и интуитивно понятное взаимодействие с пользователем (масштабирование карты, фильтры, индикаторы).

  • Обновлены данные об участниках сообщества и увековечена их память.


НАСТРОЙКИ БАЛАНСА ИГРЫ

Этот вопрос всегда немного сложный и изменчивый, но мы активно работаем над созданием прозрачного общего списка оборудования, готового к использованию на разных уровнях, чтобы все наши игроки могли работать в одном направлении и иметь четкие ожидания. Вы увидите, что работа в этом направлении уже ведется, и мы скоро все проясним.


В числе последних изменений можно отметить следующие:

  • Британские войска получают винтовку M1 Garand, чтобы конкурировать с G41/G43.

  • Французские и британские войска получают танки M10 на втором уровне сложности.


В часовом поясе 3 также наблюдалось значительное замедление (более медленная) стабилизации таймеров захвата, когда 95% наших игроков спят. Это можно немного смягчить за счет лучшего представительства каждой стороны. К сожалению, эта проблема существует с момента запуска WWII Online, и это лучшее решение, которое у нас есть для стабилизации ситуации, пока мы не найдем более эффективное решение.


Недавно были изменены таймеры захвата , чтобы стимулировать командную работу и улучшить сражения. Судя по отзывам, нам удалось достичь обеих целей, и в целом борьба за объекты стала более захватывающей. Кстати, вы слышали о том, как создавать быстрые миссии ? Это может сэкономить вам много времени на подготовке обороны.


Время сдачи оборудования увеличено с 12 до 24 часов, что предоставляет больше возможностей для восстановления работы отключенных устройств.


В настоящее время разрабатываются изменения в системе снабжения, направленные на сокращение поставок бронетехники в гарнизоны (в глобальном масштабе) и постепенное перераспределение приоритетов в отношении мобильных бригад. Мы будем делать это осторожно и с учетом запасного плана, но цель состоит в том, чтобы восстановить стратегический компонент WWII Online.


Заключительные мысли / В ПРОЦЕССЕ

Мы уверенно продвигаемся в реализации нашего плана на 2026 год и в настоящее время занимаемся восстановлением функции смены цели в WWII Online. Это значительно улучшит игровой процесс для пилотов и других игроков, которым необходимо продолжать выполнение миссии и адаптироваться к меняющимся условиям боя. Вы сможете продолжать миссию, одновременно корректируя цель, обновляя голосовую связь, чат цели и маркеры цели, что позволит вам плавно переключаться между приоритетами.


Мы также внесли некоторые предварительные изменения в наши "более эффективные таймеры захвата данных" (как указано в дорожной карте) и скоро начнем их тестирование.


В настоящее время благодаря усилиям нескольких преданных своему делу игроков, наша кампания по сбору средств на 2026 год собрала 66% необходимой суммы. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы отметить их вклад и призвать вас присоединиться к ним.


ДОНОРЫ, СОБРАННЫЕ В РАМКАХ СБОРА СРЕДСТВ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ

Dangrboy, Taxman9, Elfin, Bali, Augern, Tiger16, Stoney12, Obelix1, Cstcurrey, Ayerox, Calwood, Zfrye0, Smoothie, Sid41, Checov, Daver, Delems (3), Soloje, Birdman26, Demon340, Kyotee, TR6AL, Figgy27, Propa, Cadsky, Actonman, HSarubin, Bebop57, Macalex, Granit, Calvatta, Llvig, Eko13wf, HunnyBunny, Mangonz, Brotzman, Mamohuic, Realm, Andjan, Louie, Aismov, Bigtex92, Doomzilla (2), Kommando52 и Csm308.



А вы знали, что в последнее время наблюдается рост активности на форумах WWII Online? Этот старый добрый способ общения на самом деле приводит к более качественному и содержательному диалогу между игроками и командой разработчиков.


Если вы давно не заходили на форум, зайдите по ссылке https://forums.wwiionline.com .


Спасибо за вашу неизменную поддержку, команда RATS усердно работает для вас!


Мэтт "XOOM" Каллахан

Президент и генеральный директор

Playnet, Inc. / Cornered Rat Software

 
 
 

Комментарии

Оценка: 0 из 5 звезд.
Еще нет оценок

Добавить рейтинг

Свяжитесь с Playnet, Inc.

Телефон: (817) 203-4587

2000 Ист Ламар Бульвар

Люкс 600

Арлингтон, Техас 76006

Будьте в курсе событий

Получите последние новости от WWII Online HQ.

Thanks for submitting!

© 1999-2026 Playnet, Inc. Все права защищены.
Playnet™, World War II Online™, WWII Online™, Cornered Rat Software™ являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Playnet Incorporated.
Другие товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их владельцам.

Логотип Cornered Rat Software
Логотип Playnet
bottom of page