LA BETA ABIERTA DE LA 1.34 YA ESTÁ EN MARCHA

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**UPDATE**
La beta abierta ya está en marcha para todos. ¡Por favor, lee atentamente los detalles del testeo que publicamos aquí!

¡La 1.34 está lista para su prueba en abierto! El servidor BETA será abierto al público el jueves 6 y estará disponible todo el fin de semana. Por favor, sabed cómo funciona esto del testeo y que se incluye en el Readme.
Hay planeado un testeo de estrés para el 8 de Octubre a las 14:00CDT sábado, que viene a ser las 22:00 GMT+1. ¡Os necesitamos! Como cebo os hemos preparado un evento de Top Rat Killer durante el testeo…. Wooot. Aquel que consiga más muertes de ratas se llevará una de las famosas y clásicas camisetas “I killed A Rat”. Espero volaros en pedazos con las nuevas RPATs.

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World War Two Online – Testeo Abierto
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Versión 1.34.0.34 (10-04-2011)

Gracias por unirte al testeo con nosotros.

El test empezará con una prueba offline. Tras esto abriremos el servidor de Testeo Abierto. En esta fase mantendremos un testeo enfocado a fin de conseguir lo siguiente:

- Testeo de Estrés del Host
- Jugar con las nuevas armas
- Probar las mejoras de rendimiento

Los temas marcados con un + son lanzamientos nuevos. Todos los puntos necesitan ser probados.

Probando:
- El testeo de Fuego real está limitado al área de Kortnijk-Avelgem
- Todo el resto de áreas son para testeo con alto el fuego
- Por favor, respete al resto de probadores
- La prueba se engloba en una prueba de fuego real entre fuerzas Americanas y Alemanas simulando un pequeño evento de mini campaña
- Esto es un testeo de una beta candidata a ser lanzada, así que probad todo lo que se os ocurra

General:
- Los jugadores no deberían mover brigadas desde la zona de entrenamiento al mapa
- El objetivo final es hacerle un test de estrés al nuevo Host
- El nuevo host incluye cambios que deberían mejorar el juego de infantería
+ El tanteo debería estar corregido así que necesitamos probarlo
+ Los Escenario (RA) se han eliminado del lanzamiento del actual BE

Campaña:
+ Todos los problemas a nivel estratégico deberían ser probados
+ Los edificios no debería recibir daño alguno
+ La IA debería funcionar correctamente
+ Las STOs deberían funcionar correctamente
+ Los FRUs deberían funcionar correctamente
+ El tutorial americano deberían funcionar correctamente

Tanteo:
+ Los siguiente tanteos para el evento deberían ser probados (RFT)
+Guardar
+Capturar
+Reamunicionamiento de campo
+matar UMS
+Dañar FB
+Dañar Puente
+Reparar Puente
+Destruir IA
+Reparar IA
+Dañar Fábrica
+ Los siguiente eventos de tanteo tienen algún fallo
+Golpear un vehículo
+Salir
+Res
+Matar un vehículo
+salir en el FRU

Nuevos vehículos:
+ Añadido el US M4A3 Sherman (76)
- Añadido US Sherman
- Añadido US M10

Vehículos:
+ Corregido el error del encendido del motor (stug bug)
+ Corregidos los errores de daño recibido en tripulación (los AT/AAA)
+ Eliminado los mensajes de estado de motor duplicados
- El artillero de cola del M10 ahora se dibuja de manera correcta con respecto a su estado
- Añadidas huellas de tanques
+ Fijadas las calcomanías America
- Mejorado el efecto de impacto y retroceso cuando se golpea algo
+ Ajustadas las trazadoras de .303 de los aviones
- Ajustado el FoV de la mira del cañón del pak36 (es necesario revisarlo)

Los cambios de la infantería:
+ Los Zapadores renombrados a Ingenieros
+ La pinta del Ingeniero se ha ajustado para reflejar su nuevo papel
+ Los ingenieros reciben las nuevas cargas de Demolición HE
+ Los ingenieros reciben más granadas
+ El ATR recibe una carga HEAT
+ El ATR será reemplazado en un momento dado por infantería RPAT
+ Los granaderos reciben más granadas de todo tipo
+ Todos los granaderos ahora tienen carga HE

Infantería:
+ Eliminado el eye dip cuando se está de pie
+ Todas las armas reducen su visión cuando se apunta (y requiere testeo)
+ Corregidos varios problemas con la herramienta de construcción, arma y agua
+ Las ronda de RPAT están terminadas (y requieren testeo)
+ El visor del Panzershreck se ha hecho más cómodo
+ Los RPATS tienen ahora sonido de carga y de disparo
+ Las cargas tienen ahora su propio icono distintivo HE o HEAT dependiendo de quién la lleve
+ Corregidos algunos errores de localización de mapa
+ LLEGAN LOS PIATS (todavía no están)
+ El Ingeniero Americano lleva ahora un Springfield en línea con el resto de ingenieros
- Añadido US Rifleman - Springfield
- Añadido US Rifleman - M1 Garand
- Añadido US Bar
- Añadido US Sniper
- Añadido US Sapper
- Añadido US Bazooka
- Añadido DE Panzershreck
- Añadido DE Rifleman - Gewehr 43
+ Añadidas granadas US HE y humo
- La infantería lanzacohetes usa el perfil de infantería pesada para la energía (se cansan antes)
- El BAR pude apuntar y desplegarse dependiendo de la ubicación
- El tiempo de enfriamiento de los PPO ahora funciona correctamente
- Eliminada la función de inclinación y sus teclas asociadas
- Cambiado la “infantería de asalto” por "Rifle semiautomático”
- El botón derecho del ratón apunta con el Bar y la ‘b’ lo despliega
- El colisionador se ha pulido para no trepar cosas desde abajo
- Los RPATS Ahora se han fijado a visión de 50m
- Los RPATS ahora tienen retroceso para los impactos no penetrantes

Cañones & Munición:
+ La munición de carga pueden ahora crear metralla
+ Estandarizados los valores de StatHE (mas metralla)
+ Los ángulos de retroceso para los RPATS completados
+ Los RPATS tienen datos de dispersión histórica
+ Hice unos cuantos testeos de dispersión cuando estuve por ahí (y se veían chulos)
+ Las granadas americanas finalizadas (y requieren testeo)
+ El RG-HE británico tiene ahora una trayectoria correcta
+ Los RPATS tienen ahora 4 disparos
+ El Garand puede ser recargado como cualquier otra arma (todavía silba cuando está acabada)
- Ajustada el cono de daño de las cargas (necesita una comparativa exhaustiva con respecto a la 1.33)

Sonidos:
- Corregida la pérdida del sonido propio cuando se están en batallas muy fieras
- Ajustados las prioridades de sonido
- Corregido los sonidos máximos para el xaudio
- Se desactivan los sonidos si no se encuentra un dispositivo en vez de salir de la aplicación
- Corregido un error que donde el volumen de los motores afectaban al sonido externo a pesar de que el motor estuviera detenido

Terreno:
+ Añadido IA adecuada para los Americanos
+ Ajustado el color de los árboles
+ Corregido un error de banderas en los FRU

UI/HUD:
+ Vuelta a tras al viejo tipo de letra
- Actualizadas las pantallas de UI
- Nueva pantalla de selección de campaña/escenario
- La campaña está desactivada para esta prueba
- La herramienta de puntos de destino ahora marcan la distancia del jugador al punto, en metros, redondeando. No tiene en cuenta el valor del Eje Z.
- La UI muestra iconos de puntos de destino a lo largo del mapa

Mapa:
+ La función de unirse a brigada da información del país
+ Las banderas de Rendición vuelven a funcionar
+ El EWS está en marcha
+ El AWS NO está en marcha
+ El mapa se centra en la brigada en la que estás cuando has creado la misión

Host:
- Todo un nuevo sistema actualizado de Vehículos/infantería:
- Proporciona actualizaciones de posición mucho mejores, especialmente para la infantería
- Prioritiza elementos y cambios importantes
- Incrementa la frecuencia de actualizaciones en los jugadores / vehículos que puedes ver
- Mejorada la recuperación de la pérdida de paquetes/lag
- Una conexión de Map Host persistente nueva
- El tanteo básico está ya (pero no funciona)
-- Corregida el error de recarga en cthl de bloqueo de personajes <-- WOOT!!!
- Mejorada la capacidad del jugador
- Errores conocidos:
- Los resultados de misión ya no quedan colgadas :(
- El nuevo sistema no implementa la corrección de “atascado disparando” de las versiones previas :(
- La popular característica de que el juego te echase al mundo real a través de un contact to host lost (CTHL) ya no funciona al 100%. Playnet no se hace responsable del incremento de juego que puedas sufrir en consecuencia =/

Mapeados de teclas:

- Mejorada la velocidad por defecto del ratón
+ Apuntar tiene una ajuste de sensibilidad propio
+ La sensibilidad por defecto del ratón = 1.50, sensibilidad por defecto apuntando = 0.90

CSR:
+ Ahora se puede buscar nombres de jugadores de más de 8 caracteres

Miscelánea:
+ Añadido el número de revisión en la pantalla de carga
+ Corregidos algunos errores de la pantalla de carga
+ Actualizados los lenguajes
+ El tiempo de salida sólo está activo en campaña (no en entrenamiento)


Mac:
+ Ahora requiere MacOS 10.6
+ Los escenarios están todavía rotos (manteneos alejados)

China:
+ Añadida la opción de sin sombras en las preferencias para la región 5 (China)
+ Las banderas funcionan en la región 5

----- BAJARSE LA VERSIÓN 1.34 DE LA BETA ABIERTA PARA CLIENTES WINDOWS-----

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----- BAJARSE LA VERSION 1.34 DE LA BETA ABIERTA PARA LOS CLIENTES *MAC* -----

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