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Estamos ya casi a las puertas de la versión 1.33 y se le ve preparada para un testeo abierto Beta para la próxima semana. La mayor actualización, estoy seguro de que todos sois conscientes, es el nuevo modelado de infantería, texturas y animaciones. También hemos trabajado en buscar y corregir problemas y errores, así como mejorar el rendimiento general.

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GOPHURHa llegado el momento de que veáis en qué hemos estado todas estas últimas semanas. Hemos trabajado muy duro para la actualización de la tercera persona saliera en su versión Alfa antes de las Navidades para que todos pudieras salsear un poco con ella. Las impresiones iniciales han sido muy buenas. Quiero decir, un montón de cosas no funcionaban a su … uhm… óptimo nivel , pero sabíamos que estaba en una fase de testeo muy temprana. Afortunadamente, muchas de las cosas rotas han sido corregidas. Hemos hecho progresiones en algunas de ellas pero otras nos están rompiendo la cabeza. Aseguraos de leer el informe de AHWULF sobre su trabajo al final del artículo.

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La actualización para la infantería en tercera persona ya está lista para su prueba Alpha. Y tu dices ¿Y qué es eso de la prueba Alpha? La prueba Alpha es lo que viene antes de la prueba Beta, que no te enteras. Nosotros raramente, quizás nunca, lanzamos algo antes de que haya llegado a la fase Beta, pero realmente queremos que probeis y veais el trabajo que se está realizando con los muñequitos y jugar un poco con ella durante las vacaciones. El personal se ha esforzado en hacer un cliente Alpha bueno y ya está disponible para su descarga y juego offline y en el servidor Beta.

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Cuando introdujimos los dos tiempos de enfriamiento relacionados a las Unidades de refuerzo de campo (FRU) nuestra idea original era que cuando fueran destruidos tardaran el mismo tiempo que el que se tarda en conducir un nuevo camión desde tu FB a algún sitio razonablemente sensato desde donde lanzar tus ataques de infantería. Antes de los FRUs esta era la única manera de conseguir salir al campo de batalla.

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La versión candidata al lanzamiento final de la 1.32 está siendo compilada. Está ya en marcha para su prueba en el servidor real. Alargaremos la Intermisión durante al menos 24 horas para asegurarnos de que no tiene ningún error grave y que es válida. DOC estará manipulando los escenarios de la intermisión dinámicamente, así que podéis esperar embolsamientos que tienen que ser resueltos, peticiones de FRUs para su posicionamiento y destrucción y vehículos de Tier alto para las pruebas.

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