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RAFTERComo prometimos, ¡es momento de echarle un vistazo a lo que hay en la línea de desarrollo! Aunque hayas podido ver algunos recortes de prensa cubriendo al WWIIOL:BE que incluían comentarios sobre unos nuevos objetos colocados por los jugadores ("player-placed object"), es tiempo de revelar todo el conjunto de características y dar la oportunidad a todos de gritar "¿cuándo?¿cuándo?¿cuándo?"

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GOPHURHoy estamos construyendo una nueva versión beta para el siguiente parche del WWIIOl:BE. Esta versión es la 1.31.2 e incluye lo que esperamos sean un montón de magníficas soluciones para algunos errores que todos estáis sufriendo. Habíamos esperado tenerlo preparado para esta semana antes de fin de semana pero ahora que hemos visto que era el estado destruido lo que provocaba problemas en Lieja y que lo hemos solucionado tenemos menos presión es sacar esto tan deprisa. Ahora podemos añadir unas pocas soluciones mas pero también porque estamos un poco por detrás del QA del parche y no queremos ningún problema que fastidie la diversión del fin de semana. Así que alargaremos esta beta un poco más.

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RAFTER

Aquí estamos. Otra reunión de producción de martes por la mañana en marcha. Los sospechosos habituales están alrededor de nuestra mesa de reuniones: Gophur - parece que un poco mas ojeroso que la semana pasada. Las manos en la cabeza, revisando sus nota de la Beta. Doc - con el café y en notepad enfrente. Si rostro aparece cansado y con oscuros círculos bajo sus ojos. Motormouth- siempre esperanzada de poder compartir con los jugadores noticias de la 1.31. El boli preparado. Bloo - Pensando en los informes de rendimiento y en el Q.A de la Beta mientras se mentaliza para la hora larga de agenda que tenemos por delante. Y yo - estoy al teclado actualizando las notas de la reunión semanal y preparando para revisar los asuntos de la semana pasada... Siempre empezando con el progreso y el excepcionales tickets críticos de la 1.31. Esta es la décima semana que la agenda empieza con la Open Beta 1.31. No será la última.

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DOCPensé que podría charlar sobre una pequeña parte de uno de los aspectos del juego que hemos mejorado durante el desarrollo de la v1.31 (y por qué fue hecho) y ver si pudiera aclarar algún pequeño malentendido al mismo tiempo. Creo que lo que más mejoró con este trabajo no es lo que la mayoría hubiera pensado en principio se mejoraba cuando anunciábamos lo que se iba a hacer, sino una cosa completamente diferente.

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GOPHURHemos tenido una gran semana en la Beta. Una de esas semanas en las que finalmente cerramos mas tickets que las que surgen y esto es en gran parte gracias a la ayuda de todos vosotros. Gracias. También hemos tenido un par de excelentes testeos concretos esta semana que dejaron al descubierto un par de cuestiones pero principalmente nos permitieron poner en marcha el sistema de vcache. Podría ir explicar lo del vcache si alguien está realmente interesado, pero el resultado final es "hacer funcionar el juego mejor". Cosas sobre memory swaping y eso.

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