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El otro día apareció una pregunta en las barracas acerca de los tiempos de captura y cómo son calculados: “Me pregunto si hay algún sitio donde ponga cuáles son los tiempos de captura. Creo que 8 tipos pueden llegar a capturarlo en 1 minuto y que uno solo tarda ocho minutos, pero del resto de la franja no tengo ni idea”

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Estamos encantados de anunciar un nuevo Reclutador del Alto Mando y RATA voluntaria, Kevin “Vozz” Harp. Vozz trabajará estrechamente con el equipo de HCs para buscar y redirigir potenciales candidatos a oficial a través del proceso de reclutamiento. Vozz trabajará bajo la supervisión del personal de Cornered Rat Software para conseguir una buena lista de capaces y bien entrenados oficiales.

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A lo largo de los años, CRS ha actuado ante las dudas y las preguntas de los jugadores acerca de las muchas características del juego y su mecánica. Siempre hemos intentado implementar cambios que pensamos beneficiarían a la parte más numerosa posible de jugadores. Una de las características que ha vuelto recientemente ha sido la del regreso del Bombardeo estratégico a las Fábricas. Os proponemos un cambio que esperamos sea aceptado con agrado por los jugadores.

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GOPHURComo muchos sabréis, nuestro gran avance ahora mismo se centra en la reconstrucción de la tercera persona. Esta semana han empezado las pruebas alpha lo que esencialmente implica que puedo construir y jugarlo pero todavía queda mucho por hacer. Este conjunto de características tiene muy ocupados a varios de nuestros miembros pero deja algo de tiempo libre a algunos de nosotros. Lo cual es perfecto para esta época en la que tradicionalmente revisamos y corregimos detalles. Esto implica que espero veréis varias actualizaciones a principios de año que se centran en corregir errores. Digo espero porque, bueno, con los errores nunca se sabe.

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