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Xoom 出品的《二战在线》2026 年第一季度回顾

  • 作家相片: XOOM
    XOOM
  • 2天前
  • 讀畢需時 4 分鐘

大家好!


2026 年第一季度的工作重点是提升《二战在线》的日常游戏体验。其中很多工作都是基础性的,旨在修复近期引擎升级带来的问题,同时对重生机制、后勤保障和整体易用性进行实质性改进。


2026年第一季度发展路线图回顾。

重生体验与战场节奏

本季度对玩家影响最大的改动是引入了重生点保护模式。该系统可为玩家在空中、陆地和海上重生点提供即时保护,解决了游戏中一个最令人沮丧的问题:在玩家有机会做出反应之前就被敌人蹲守/击杀。


这项改动褒贬不一,但其整体效果毋庸置疑——它确实有效。蹲守出生点的玩家需要更谨慎地游戏,如果他们过于靠近出生点,就会面临实实在在的威胁。


我们也对移动端的重生机制进行了实质性的改进:

  • 所有卡车、运输车和自行防空炮现在都可以部署移动重生点。

  • 随着传统FMS模式的回归,部署灵活性得到提升。

  • 前哨站(大型带围墙的移动出生点)介绍

  • 优化部署距离以改善部署平衡

  • 步兵现在会在掩体内生成,而枪械则放置在掩体外以加强防御。


此外,机动部队的备用系统现在在服务器重启后仍然有效。我们计划让其他项目也具有持久性,例如全球补给/工厂的重建。


物流与地图扩展

通过启用几乎所有运输载具的移动重生部署功能,我们让玩家能够更自由地创建前线,并减少了对有限重生点的依赖。谨以此向为保障战斗持续进行后勤保障而辛勤付出的关键玩家致敬。感谢你们的付出,请继续保持!


我们还在英国各地剧院区域新增了多个城镇,进一步拓展了我们的世界观,其中包括:

  • 诺维奇

  • 科尔切斯特

  • 洛斯托夫特

  • 费利克斯托

  • 大雅茅斯

  • 以及周边几个地区


视觉和环境改善

第一季度在视觉质量和氛围营造方面也取得了稳步进展:

  • 改进的冬季地形纹理

  • 增强日出色彩分级

  • 更明亮、更易读的室内照明

  • 恢复烟雾、灰尘和植被等环境影响

  • 修复了水体渲染和纹理瑕疵(mipmapping 改进)


这些改变有助于提高沉浸感和清晰度,同时又不影响性能。


引擎稳定性和核心修复

本季度的大部分时间都用于解决与近期发动机升级相关的问题。


主要改进包括:

  • 修复了驾驶舱和车辆仪表渲染问题

    • 其中一些工作仍在进行中,需要基于特定的硬件。

  • 解决了LOD和模型渲染问题(包括Ju-88和Fw-190等飞机)。

  • 消除了闪烁的素材和图形瑕疵

  • 恢复了枪口焰和弹壳抛射等关键效果

  • 修复了地图用户界面缩放和前线筛选功能

  • 解决了后端部署和服务器稳定性工作流程问题

我们还修复了一些影响游戏体验的漏洞,包括:

  • 步枪榴弹功能已恢复

  • 炮弹和驱逐舰炮弹现在可以正确造成伤害。

  • 教程进度问题已修复

  • 修复了各种穿模、碰撞和地形问题


生活质量改善

本季度我们继续致力于提升生活质量:

  • 减少步兵坠落伤害

  • 改善了第三人称视角下飞机炮手的视野

  • 更简洁的用户界面(地图缩放、筛选、指示器)

  • 更新了社区成员的鸣谢名单和纪念信息


游戏平衡性调整

这个问题总是有点棘手且情况不明朗,但我们正在积极制定一份透明的装备分级清单,以便所有玩家都能遵循相同的规则,并有清晰的预期。你会发现这方面的工作正在进行中,我们会尽快完成。


近期的一些调整包括:

  • 英国军队接收M1加兰德步枪是为了与G41/G43步枪竞争。

  • 法国和英国军队在第二层级接收了M10坦克。


第三时区的占领计时器也大幅缩短(变慢)以稳定运行,因为95%的玩家都处于睡眠状态。如果双方的玩家人数都能得到更好的匹配,这个问题或许可以得到一定程度的缓解。遗憾的是,这个问题自《二战在线》上线以来就一直存在,在我们找到更好的解决方案之前,这是我们目前能找到的稳定运行的最佳方案。


最近,我们对占领计时器进行了调整,旨在鼓励更好的团队合作和更精彩的战斗。目前的反馈是,我们已经实现了这两个目标,并且整体上使设施争夺战更具吸引力。说到这里,您听说过如何创建快速任务吗?这可以为您节省大量防御准备时间。


投降计时器已从 12 小时延长至 24 小时,为断电单元提供了更多恢复机会。


我们正在制定补给调整方案,以减少驻防装甲部队的补给(全球范围),并逐步重新评估机动旅的价值。我们会谨慎行事,并制定备用方案,但我们的目标是恢复《二战在线》的战略元素。


结语 / 进行中

我们的2026年路线图进展顺利,目前正在恢复《二战在线》中的目标任务变更功能。这将极大地改善飞行员和其他需要持续执行任务并适应不断变化的战斗需求的玩家的游戏体验。您将能够在调整目标、更新语音通讯、目标聊天和目标标记的同时保持任务在线,从而实现优先级之间的流畅切换。


我们还提交了一些关于“更好的扩展捕获计时器”(如路线图中所述)的初步代码,并将很快开始对其进行测试。


目前,由于几位热心玩家的支持,我们 2026 年的筹款活动已获得 66% 的支持,我们想借此机会感谢他们,并鼓励您加入他们。


目前为止的筹款捐赠者

Dangrboy、Taxman9、Elfin、Bali、Augern、Tiger16、Stoney12、Obelix1、Cstcurrey、Ayerox、Calwood、Zfrye0、Smoothie、Sid41、Checov、Daver、Delems (3)、Soloje、Birdman26、Demon340、Kyotee、TR6AL、Figgy27、Propa、Cadsky、Actonman、HSarubin、 Bebop57、Macalex、Granit、Calwatta、Llvig、Eko13wf、HunnyBunny、Mangonz、Brotzman、Mamohuic、Realm、Andjan、Louie、Aismov、Bigtex92、Doomzilla (2)、Kommando52 和 Csm308。



你知道吗?《二战在线》论坛最近使用率大幅上升。这种传统的沟通方式实际上促成了玩家群体和开发团队之间更有效、更有意义的对话。


如果好久没来了,请访问https://forums.wwiionline.com打个招呼。


感谢您一直以来的支持,RATS团队正在努力为您服务!


马特·“XOOM”·卡拉汉

总裁兼首席执行官

Playnet, Inc. / Cornered Rat Software

 
 
 

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